Výukové materiály pro digitální wellbeing ve školách
Vzdělávací materiály TechWell podporují učitele a školy při rozvoji kompetencí žáků v oblasti digitálního wellbeingu prostřednictvím strukturovaných výukových jednotek připravených k okamžitému použití ve třídě.
Vyberte si preferovanou jazykovou verzi.
Praktická součást Digital Wellbeing Suite
Vzdělávací materiály představují výukovou a vzdělávací součást TechWell Digital Wellbeing Suite. Převádějí širší celoškolní přístup do praktických aktivit, které mohou pedagogové využívat a přizpůsobovat vlastnímu prostředí.
Od konceptů digitálního wellbeingu k praxi ve třídě
Digitální wellbeing se týká způsobů, jakými digitální technologie ovlivňují zdraví, učení, vztahy, práva a participaci. Ve školách to znamená pomáhat žákům rozvíjet bezpečné, vyvážené a odpovědné návyky a zároveň podporovat učitele a vedení škol při vytváření soudržného digitálního vzdělávacího prostředí.
Materiály nabízejí strukturovanou vzdělávací cestu, metodické vedení pro učitele a aktivity připravené k použití ve třídě. Jsou určeny k podpoře praktického využití, nikoli k formálnímu hodnocení.
Učitelé si mohou zvolit úroveň a výukovou jednotku, které nejlépe odpovídají jejich zkušenostem, skupině žáků a školnímu prostředí.
Přehledná struktura pro použití ve třídě
Vzdělávací cesta propojuje krátké lekce, praktické aktivity a metodické vedení učitelů v rámci šesti referenčních úrovní.
Jak je vzdělávací cesta uspořádána
Materiály používají známé označení A1–C2 z rámce DigCompEdu jako orientační body profesního rozvoje pedagogů. Nepředstavují samostatnou kvalifikaci TechWell, certifikaci ani formální hodnocení úrovně kompetencí. Úrovně pomáhají učitelům orientovat se v materiálech a zvolit vhodný výchozí bod.
Prozkoumejte referenční úrovně A1–C2
Vyberte úroveň a otevřete její výukové jednotky. Učitelé mohou mezi úrovněmi volně přecházet a zvolit materiály, které nejlépe odpovídají jejich profesnímu a třídnímu kontextu.
Nováček
Začíná objevovat digitální nástroje a digitální wellbeing ve vzdělávání.
A2OBJEVITEL
Zkouší digitální přístupy a přemýšlí o jejich využití ve vzdělávání.
B1Praktik
Pravidelně používá digitální nástroje a přizpůsobuje je podmínkám ve třídě.
B2ODBORNÍK
Používá digitální nástroje ve výuce sebejistě, kriticky a tvořivě.
C1LÍDR
Podporuje ostatní a vede inovace v praxi digitálního vzdělávání.
C2PRŮKOPNÍK
Mentoruje ostatní a rozvíjí nové přístupy k digitálnímu vzdělávání.
Doplňující materiály pro rodiny a vedení škol
Tyto zdroje rozšiřují materiály pro výuku a podporují jednotný přístup k digitálnímu wellbeingu ve škole i doma.
Průvodce pro rodiče
Podpora rodin při společné reflexi, rozvoji vyvážených digitálních návyků a vytváření jednotných očekávání mezi domovem a školou.
Otevřít zdroj 🏫Průvodce pro vedení škol
Praktické pokyny pro tvorbu školních pravidel digitálního wellbeingu, vymezení odpovědností a zavádění vhodných postupů.
Otevřít zdroj